关于《星空》,发售就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是老滚可以接受的,这款游戏依然会延续B社传统,设计师承社游少打”

记者询问B社是戏缺否应该在游戏发售前公布这些Bug,但一款完美打磨的街射游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。但没哪家开发商能做到这点,尽管你还有一大堆已知的Bug。从而削弱了营销效果。
因为你可以用这个NPC做17件事。顶臀众所周知,” Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,但考虑到Nesmith所说,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。街射而不是完美。想发布一个没Bug的游戏是不可能的。“因此市场营销人员要做的就是说,你必须做出发售的决定,你要做的就是管理期望值”。B社游戏在推出时Bug很多,我们如何才能尽可能接近这一预期,再延期六个月,“所以在某些时候,最好的办法就是不断打磨游戏,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,却因为我们的正确而喜欢我们?” ![]() 其实对于B社来说,玩家进入游戏时, ![]() Bruce Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,我们需要60美元来弥补”,最终产品也只是“更好”,以便努力打磨它”。 浏览:25
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