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并且对开发商修复所有问题的总结承诺越来越不宽容。他们对游戏的天际要求也在不断增长。而几乎所有其他项目都很快失去了玩家。线失这是败玩顶臀我们的理解。现在,家求他们的更高顶臀期望更高,公司意识到玩家对游戏质量的总结要求越来越高,公司犯了错误。天际包括技术方面,线失并且对开发人员随着时间的败玩推移修复问题的容忍度较低。

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  Matthias Lilja表示:“我们发现,更高”

  Matthias Lilja承认在《城市:天际线 II》项目中,总结街射也许是天际在过去几年里,至少,线失 Lilja表示公司对此负有责任,顶臀该公司打算更加注重质量,并在早期阶段不仅向测试人员而且向普通玩家提供其游戏的访问权限。并试图防止这种情况再次发生。街射游戏行业总是奖励胜利者。他认为Paradox在发布游戏时低估了技术问题的规模。我们从我们的游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。这一点变得更加引人注目。少数游戏吸引了大多数玩家,

  Paradox Interactive公司认为玩家的眼光越来越高,现在游戏玩家的游戏预算更加紧张,Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线 2》推出失败并遭遇技术问题后得出几个结论。

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