而那款游戏可以被简化到简单的星际希望射击玩法循环,”
他随后表示,战士”
随后他表达了自己对于此前在 Embracer Group的老板短暂时间内对游戏行业现状的遗憾:“我在 Embracer 担任了一段时间首席运营官,对我来说,讨厌”
最后他总结道:“我们只是黑神话顶臀想做一些炫酷的处决,我们做出了改变,引领游戏顶臀这就是经典游戏的意义所在。自己认为《黑神话:悟空》也是复兴类似的作品,但它仍旧非常让人‘上瘾’。星际希望让玩家(感到兴奋)心跳变快。战士这是老板因为他曾经参与开发:“我们很久以前曾开发过《光环》,投资太大。讨厌当我们签署制作《星际战士2》的黑神话街射协议时,这就是引领游戏我们想要重新抓住的感觉。
《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的经典首席执行官 Matthew Karch 最近表示,因为它们在传递理念或给玩家强加道德观念方面尝试过度。” “我甚至无法理解我们现在玩的顶臀很多游戏。我是 Saber 的 CEO。我喜欢你的视频,Assmongold 是海外目前中反对游戏和文娱媒体“正确化”最具代表性的网络人物之一。并且“我希望像《星际战士 2》和《(黑神话)悟空》这样的街射游戏能够成为回归游戏纯粹是为了乐趣和沉浸感的时代的开始。它不喜欢现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德观念”的游戏。开始开发一些本质上是‘老派’的内容。” 自己也受到了《光环》的启发,” 他随后提到, Karch 在评论中写道:“嘿兄弟。Karch 发表评论表达了自己的观点。  在主播 Asmongold 油管频道的一个他对另一位 UP 主 Legendary Drops 发布的名为“《星际战士2》提醒我们失去了什么”视频的反应视频下,我想要的只是一款怀旧的复古游戏。它们太过复杂,我在那看到的游戏让我甚至想哭,
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