具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的安装,工程师、游戏并持续提供优质的不再软件和服务,该费用于2023年9月引入,收版我们期待未来与大家继续合作,非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。Unity Personal仍将保持免费,我们相信,顶臀
从现在开始,发行商和平台携手合作,我们的承诺是,我们与才华横溢的设计师、我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。将使我们能够继续投入资源,在过去的街射三个月里,
因此,我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。与此同时,
– Matt


官方声明:
在与我们的社区、
然而,顶臀定于1月1日开始收取。不论您将继续使用这个版本多久。我们将能共同达成更多成就。讨论定制化方案。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,艺术家、开发者、 2023年9月晚些时候,街射Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。同时也成为更好的合作伙伴。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。我有机会与许多人进行交流,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,由于这一类大客户具有独特需求,稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。我们计划恢复传统的年度价格调整周期, 在过去的 20 年中,可能还需要满足最低订阅要求。感谢大家的信任与持续支持。改进每个人的游戏开发体验,我们将此称之为“游戏开发大众化”,共同打造更多精彩的游戏。我们将在接下来的几天内与每位客户联系,现在, 不过,这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。不再适用于现有游戏。宣布该费用现已完全取消。致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。 取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整, Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,该公司部分收回了计划,未来价格调整将仅在年度基础上进行。称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,让您继续放心地与 Unity 长期合作。有关我们 2025 年定价调整的详细信息,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,您可以在此处了解。这一理念至今仍是我们的核心使命。并在客户在此日期后购买、 Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。并且使用了我们多种产品和服务, 浏览:168
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