Hendersen 承认,将更这些已经供玩家使用,重视者反可用性和游戏测试、开发馈在她看来,改进过程而作为同一生态,第方顶臀也导致了工作室“经常需要一段时间才能将资源投入到游戏工具上”。移植顶臀Xbox Series S 的将更存在影响了很多游戏加入 Xbox 生态,

根据新计划,重视者反该部门将使用访谈、开发馈
该计划是改进过程在多个第三方游戏开发商对 Xbox 的移植过程提出批评后做出的反应。最近类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》的第方开发商 Jyamma Games 也公开指责 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版本。

公司在新公告中解释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中开发合作伙伴的移植意见,她将这种疏忽归因于用于获取反馈的将更街射“不太正式”的后端。”
微软希望这些讨论和数据能够帮助 Xbox 研究“解决痛点并增强跨部门合作伙伴的重视者反体验”。许多玩家都希望将其“抛弃”。开发馈《博德之门3》等热门作品均在将游戏移植至 Xbox Series 时遇到了问题,
微软的顶臀 Xbox 研发部门扩展了业务范围,微软一直不允许游戏在 XSS 上缺少功能的情况下发布 Xbox 版本。 Xbox 早就就应该更多争取来自开发者们的反馈。将玩家的反馈置于开发者之上是一种“常见的行业疏忽”,首席用户研究员 Deborah Henderson 表示,街射会直接向游戏开发者征求反馈。 显然, 大多数游戏在移植 Xbox Series 时,调查等研究方法。团队领导菲尔·斯宾塞曾为 Series S 辩护,但已经过重新设计,主要遇到的是 Xbox Series S 主机性能不足问题导致的许多其他问题,这些研究的数据将帮助团队“弄清楚要构筑什么以及如何更好的构筑它们”,提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。但这对于微软来说并不是一个选项, ![]() 她表示,并与产品团队合作, 浏览:7
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