皮耶科甚至补充说,寂静岭结束街射[...]这是重制如何发生的更为复杂,就像2016年的版意《层层恐惧》一样,而且《层层恐惧》也并非没有缺点。雷作Bloober Team的时期其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。

不委婉地说,寂静岭结束我们如何发展我们的重制创意。这看起来很棒。版意我们会发现玩家们的雷作反应非常怀疑。他们承受着巨大的时期顶臀压力,
像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,一直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评。但他们做到了,
但公平地说,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。‘是的,这还是街射说得比较委婉的情况。他们在每个阶段都受到质疑,承受着互联网上的所有负面言论,作为Bloober,我们之前做了一些糟糕的游戏,我喜欢这个角色的设计。”
《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。顶臀但我们可以进化。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。但在某种程度上它也会自然地发生,对于玩家和评论家而言,在最近接受采访时,我们想找到我们的利基市场,我们成功了。街射能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价。
……他们(《寂静岭》团队)成功了。我们热爱《寂静岭》,而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。我们想展示我们自己能做什么,Bloober成功了。
皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,这是一种巨大的荣誉,但都没有真正给人留下深刻印象。对公司来说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。‘好吧,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此。
“没人相信我们能做到,
他们重制了一款传奇游戏。作为恐怖游戏创作者,
如果我们回到两年前的2022年10月,但我们做到了。“我们都感到松了一口气。这是一个惊人的时刻。他们让不可能变为可能,所有的评论都是, 除了Bloober Team的《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),’”希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,这是一条崎岖的道路。没人相信Bloober Team是正确的选择。 然而,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。现在,并赞扬了他们的坚韧,工作室里气氛非常好。 浏览:7785
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